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| Artikel-Nr.: 858A-9783658163396 Herst.-Nr.: 9783658163396 EAN/GTIN: 9783658163396 |
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 | Der Autor stellt in diesem für das als klassisch geltende Team-Computerspiel Counter Strike dar, welches die Grundlagen und Bedingungen einer erfolgreichen Online-Kooperation sind und inwieweit unter dem Stichwort Gamification ein Übertrag in die Arbeitswelt gelingen kann. Denn in jeder Sekunde kooperieren weltweit Millionen von Menschen online und bilden neue Gesellungsformen, um ein gemeinsames Spielziel zu erreichen. Online-Computerspiele können aus dieser Sicht als Benchmark für gelungene virtuelle Kooperation gesehen werden. Weitere Informationen:  |  | Author: | Boris Mackrodt | Verlag: | Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH | Sprache: | ger |
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 | Weitere Suchbegriffe: Organisation, Virtuelle Teams, Digitalisierung, Gamification, Gaming |
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