Kategorien
Konto
Anmelden / Registrieren
Warenkorb
 
 

Procedural Content Generation in Games


Menge:  Stück  
Produktinformationen
cover
cover
Artikel-Nr.:
     858A-9783319427140
Hersteller:
     Springer Verlag
Herst.-Nr.:
     9783319427140
EAN/GTIN:
     9783319427140
Suchbegriffe:
Anwendungssoftware (Fachbücher)
Anwendungssoftwarebücher
Bücher für Datenbanken - englischsp...
Bücher zu Anwendungs-Software - eng...
The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.
Weitere Informationen:
Author:
Noor Shaker; Julian Togelius; Mark J. Nelson
Verlag:
Springer International Publishing
Sprache:
eng
Weitere Suchbegriffe: Datenbanken (Fachbücher), Datenbankenbücher, datenbanken (fachbücher), Datenverarbeitung / Anwendungen / Wissenschaften, Intelligenz / Künstliche Intelligenz, KI, Künstliche Intelligenz - AI, Answer-set programming (ASP), Artificial intelligence (AI), Computational intelligence (CI), Constraints, Design, Fractals, Games
Die Konditionen im Überblick1
Lieferzeit
Lagerstand
Preis
€ 64,99*
Konditionen selbst auswählen
Artikel empfehlenArtikel merken
* Preise mit Sternchen sind Nettopreise zzgl. gesetzlich gültiger MwSt.
UVP bedeutet „Unverbindliche Preisempfehlung“
Unser Angebot richtet sich ausschließlich an Unternehmen, Gewerbetreibende und Freiberufler.